/**
 * 将函数延迟执行
 *
 * @param {Function} fn 希望被延迟执行的函数
 * @param {Object} context 执行函数时上下文环境
 * @access public
 * @return {Number} 等待执行的任务数
 *
 * @example
 *
 * var fn = function(){
 *      console.log(2);
 * };
 *
 * nextTick(fn);
 * console.log(1);
 *
 * // 1
 * // 2
 */


var callbacks = []; //等待调用的函数栈
var running = false; //当前是否正在运行中
var slice = [].slice;

//调用所有在函数栈中的函数
//如果在执行某函数时又有新的函数被添加进来，
//该函数也会在本次调用的最后被执行
function callAllCallbacks() {
	var count = callbacks.length;
	for (var index = 0; index < count; index++) {

		var callback = callbacks[index];
		var fn = callback[0];
		var context = callback[1];
		var args = callback[2];
		fn.apply(context, args);
	}
	//删除已经调用过的函数
	callbacks.splice(0, count);

	//判断是否还有函数需要执行
	//函数可能在 callAllCallbacks 调用的过程中被添加到 callbacks 数组
	//所以需要再次判断
	if (callbacks.length) {
		setTimeout(callAllCallbacks, 0);
	} else {
		running = false;
	}
}

function nextTick(fn, context) {

	context = context || window;

	var callback = [fn, context, slice.call(arguments, 2)];

	//将函数存放到待调用栈中
	callbacks.push(callback);

	//判断定时器是否启动
	//如果没有启动，则启动计时器
	//如果已经启动，则不需要做什么
	//本次添加的函数会在 callAllCallbacks 时被调用
	if (!running) {
		running = true;
		setTimeout(callAllCallbacks, 0);
	}
	return callbacks.length;
}

if (typeof module === 'object' && module && typeof module.exports === 'object') {
	module.exports = nextTick;
} else if (typeof define === 'function' && define.amd) {
	define('nextTick', [], function () {
		return nextTick;
	});
} else {
	window.nextTick = nextTick;
}

/**
 * 将函数延迟执行
 *
 * @param {Function} fn 希望被延迟执行的函数
 * @param {Object} context 执行函数时上下文环境
 * @param {...} args 执行调用多个参数
 * @access public
 * @return {Number} 等待执行的任务数
 *
 * @example
 *
 * var fn = function(){
 *      console.log(2);
 * };
 *
 * nextTick(fn);
 * console.log(1);
 *
 * // 1
 * // 2
 */


var callbacks = []; //等待调用的函数栈
var running = false; //当前是否正在运行中
var slice = [].slice;

//调用所有在函数栈中的函数
//如果在执行某函数时又有新的函数被添加进来，
//该函数也会在本次调用的最后被执行
function callAllCallbacks() {
	var count = callbacks.length;
	for (var index = 0; index < count; index++) {

		var callback = callbacks[index];
		var fn = callback[0];
		var context = callback[1];
		var args = callback[2];
		fn.apply(context, args);
	}
	//删除已经调用过的函数
	callbacks.splice(0, count);

	//判断是否还有函数需要执行
	//函数可能在 callAllCallbacks 调用的过程中被添加到 callbacks 数组
	//所以需要再次判断
	if (callbacks.length) {
		setTimeout(callAllCallbacks, 0);
	} else {
		running = false;
	}
}

function nextTick(fn, context) {

	context = context || window;

	var callback = [fn, context, slice.call(arguments, 2)];

	//将函数存放到待调用栈中
	callbacks.push(callback);

	//判断定时器是否启动
	//如果没有启动，则启动计时器
	//如果已经启动，则不需要做什么
	//本次添加的函数会在 callAllCallbacks 时被调用
	if (!running) {
		running = true;
		setTimeout(callAllCallbacks, 0);
	}
	return callbacks.length;
}

if (typeof module === 'object' && module && typeof module.exports === 'object') {
	module.exports = nextTick;
} else if (typeof define === 'function' && define.amd) {
	define('nextTick', [], function () {
		return nextTick;
	});
} else {
	window.nextTick = nextTick;
}

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